Vida Noturna

Oito jogos ocultistas que assustam as luzes diurnas dos caras mais bravos

Direi uma vez: eu me assusto facilmente. Tipo, Atividade Paranormal facilmente. Como Zee Horror (lembra daquele show?) Facilmente. Apenas a faixa inicial antes de cada episódio começar iria assustar o bejesus fora de mim, nem mesmo brincando sobre este. Mas, eu também sou um gato curioso que simplesmente não consegue ficar parado sem saber o que diabos está prestes a acontecer com aquela garota loira burra que foi direto para os braços de Freddie Kruger e, bem, direto para suas garras de ferro … Caramba!



Até joguei Bloody Mary uma vez quando estava sozinho em casa ... Quer dizer, eu sei que isso não conta porque é tão juvenil que a palavra 'juvenil' soa mais adulta. E acredite ou não, nada aconteceu. No entanto, eu estremeci e tremi por uma semana inteira depois.

Imagine ter de ter jogado qualquer um dos seguintes jogos, então! Eu teria morrido no meio das etapas, muito menos atravessando!





1. Elevador para outra dimensão

Nº de jogadores: 1

O que você precisa: Um edifício com pelo menos 10 andares com interrupção zero do elevador



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Você entra no elevador e pressiona esses botões na ordem exata mencionada - 4, 2, 6, 2, 10, 5. No entanto, não desça em nenhum dos andares. Agora, se você fizer isso direito, quando chegar ao quinto andar, uma mulher deve entrar no elevador com você. Ela vai perguntar para onde você está indo e você NÃO tem que responder de forma alguma. Fique em silêncio e ignore-a. Então, sem ter pressionado nenhum outro botão, o elevador subirá automaticamente até o 10º andar. Desta vez, você sai. Diz-se que, quando você sai, está em uma dimensão totalmente nova, automaticamente. Quando terminar e quiser voltar, volte para o elevador e pressione os mesmos botões na mesma ordem.

Aviso: Não fale com a mulher, aconteça o que acontecer. Acredita-se que aqueles que o fizeram nunca mais voltaram.



2. Ritual dos Três Reis

Nº de jogadores: 1

O que você precisa: Uma sala excepcionalmente grande - um porão enorme, talvez - sem luz natural, uma vela, dois espelhos, três cadeiras e um objeto da sua infância.

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Você coloca todos os itens mencionados acima nesta grande sala, apaga todas as luzes e garante que nenhuma luz natural entre de qualquer lugar. Então, ao sair da sala, deixe a porta aberta. Vá para o seu quarto e durma. Exatamente às 3h30, acorde e volte para a sala onde você deixou os itens. Você se senta em uma das cadeiras com a vela acesa na mão e espera até as 3h33. Agora, mantenha seus olhos fixos na parte mais escura da sala, em nenhum outro lugar. Se feito da maneira certa, exatamente às 3h33 da manhã, você sentirá uma presença com você na sala. Diz-se que a presença falará com você sobre o seu passado. Algumas pessoas até relataram sonhos lúcidos.

Aviso: Não deixe nenhuma janela aberta ou qualquer entrada de luz natural. Enquanto estiver fazendo o ritual, não - em nenhum momento do jogo - deixe a vela se apagar. Não se olhe no espelho que você deixou lá, não importa o que você faça.

3. Tabuleiro Ouija

Nº de jogadores: Sem limite, a partir de 1

O que você precisa: Um tabuleiro Ouija, uma prancheta e algumas velas

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Você se senta em uma sala escura sem perturbação e inicia o ritual. Um tabuleiro Ouija é um dos mais antigos médiuns conhecidos para entrar em contato com o mundo espiritual. O quadro tem o alfabeto inglês, números de 0 a 9 e as palavras 'Sim' e 'Não' gravadas nele. Com a ajuda de uma prancheta, você invoca um espírito colocando-o no tabuleiro. Assim que o espírito fizer contato, você faz perguntas que dizem respeito a respostas simples, variando de 'Sim' ou 'Não' e com a ajuda do alfabeto e dos números, eles podem responder a perguntas que você possa ter para eles.

Aviso: Nunca peça ao espírito nenhum tipo de prova de ser real. Quando você faz isso, é dito que você está indiretamente, dando-lhe permissão para entrar em seu mundo. Não assopre as velas durante o ritual nem deixe o tabuleiro no meio do caminho.

4. Hitori Kakurenbo

Nº de jogadores: 1

O que você precisa: Uma boneca de pelúcia, arroz, alguma coisa que faz parte de você (como uma unha ou uma mecha de cabelo), um fio vermelho, uma banheira de água, água salgada, alguma fonte de fogo.

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O jogo tem suas raízes no Japão antigo e é chamado de esconde-esconde de um homem, em inglês. O jogo é brincar de esconde-esconde com uma boneca possuída por um espírito. Você arranja uma boneca de pelúcia, tira o recheio de dentro e enche-a de arroz. Acrescente uma mecha do seu cabelo, ou a unha do dedo na mecha e depois, com o fio vermelho, costure a boneca e enrole-a inteiramente no fio vermelho. Dê um nome à sua boneca e, em seguida, coloque-a na banheira com água. Agora, apague todas as luzes da sua casa e encha a boca com água salgada. Vá e procure a boneca onde você a deixou por último - na banheira de água. Não surte se não encontrar na banheira. Esse é o objetivo do jogo, lembra? Você precisa continuar procurando pela boneca, embora até encontrá-la. Ao fazer isso, despeje a água salgada da boca sobre ele e, em seguida, queime a boneca. Agora, você se esconde e espera. Em breve você sentirá uma presença na casa.

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Aviso: Durante o jogo, nunca esvazie a boca da água salgada não se esqueça de queimar a boneca por completo. E não se esqueça de se esconder.

5. O Jogo da Meia-Noite

No. de. Jogadoras: 1 ou mais

O que você precisa: Uma vela, um pedaço de papel, um instrumento de escrita, fósforos ou um isqueiro, sal, uma porta de madeira e pelo menos uma gota de seu próprio sangue.

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Você começa escrevendo seu nome completo - primeiro, meio e último - no pedaço de papel. Coloque uma gota de sangue no papel e deixe-a de molho completamente. Apague as luzes, vá até a porta de madeira e coloque o papel com seu nome, na frente dela. Acenda sua vela e coloque-a em cima do papel. Bata na porta 22 vezes e feche-a. O Midnight Man entrou em sua casa. Pegue a vela novamente e comece a vagar pela casa. Tudo o que você precisa fazer é continuar fugindo dele até 3h33. Se a vela se apagar, o Midnight Man está perto de você. Acenda-o novamente nos próximos dez segundos. Se você não fizer isso, coloque-se imediatamente dentro de um círculo de sal e permaneça dentro dele até 3h33. A ideia é não ser pego.

Aviso: Durante o jogo, nunca acenda as luzes, não use lanterna, tocha ou qualquer outra forma de luz e faça o que fizer, não vá dormir. Se você for pego, dizem que você alucina seus maiores medos e seus órgãos são arrancados um de cada vez.

6. Jogo do Banho

Nº do jogador: 1

O que você precisa: Banheira e shampoo

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Outro jogo de origem japonesa, chamado Daruma-San. Você apaga todas as luzes da sua casa e vai até a banheira, enche-a de água e entra, completamente nu. Sua cabeça deve ficar do lado que fica de frente para a torneira. Agora, comece a lavar o cabelo. E quando você começar a lavar o cabelo, terá que repetir essas palavras exatas: Daruma-san caiu. Você tem que repetir essas palavras durante toda a lavagem do cabelo. Você começará a notar a silhueta de uma mulher se formando em frente à banheira. Ela cai na torneira e machuca o olho. Você não para de lavar o cabelo ou de repetir as palavras. Quando terminar de lavar o cabelo, diga apenas o seguinte: Por que você caiu na banheira? uma vez. Aí você sai e vai dormir e espera a manhã seguinte. Você começará a sentir uma presença constante ao seu redor. Lembre-se de ficar longe da presença e manter distância. É sobre estar fugindo sem deixar a presença saber que você está. Quando sentir que está ficando muito perto de você, vire-se repentinamente, finja que está batendo com a mão e diga 'Kitta'!

Aviso: Não pare no meio do caminho enquanto lava o cabelo e nunca pare de repetir as palavras até que tenha terminado de lavar o cabelo. Não saia da banheira pela metade e não se esqueça de realizar as ações para se manter afastado do espírito.

7. O Homem Encapuzado

Nº de jogadores: 1

O que você precisa: Um pouco de sálvia, sal, uma fonte de fogo, um ritual de limpeza e uma linha telefônica para depois.

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Antes de começar a jogar, você se purifica completamente. Em seguida, queime a salva e espalhe um pouco de sal na porta da frente. Quando é noite, você vai chamar um táxi. Quando estiver no táxi, feche a porta e vá dormir. Diz-se que você vai acordar exatamente às 3h30 da manhã, olha a hora e depois volta a dormir. Quando você acordar novamente, verá um homem encapuzado ao volante. A estrada em que você está vai parecer estranha para você, porque você está em outra dimensão. Outros passageiros podem entrar no táxi e você os ignora. Você continua dirigindo no mundo desconhecido. E quando você quiser voltar, você simplesmente se inclina e sussurra para o Homem Encapuzado que você alcançou seu destino. Então, você adormece novamente. Quando você acordar, você se encontrará em sua casa.

Aviso: Não converse com os passageiros que embarcam na cabine do novo mundo. Não pergunte onde você está ou para onde está indo. Depois de iniciar o ritual, você deve segui-lo. Faça o que fizer, não entre em pânico nem ligue para ninguém enquanto estiver no caminho.

8. Jogo do armário

Nº de jogadores: 1

O que você precisa: Um armário, uma caixa de fósforos, um fósforo apagado e um isqueiro para depois.

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Apague as luzes da sua casa e entre no armário, certifique-se de que está escuro. Quando estiver dentro do armário, segure o fósforo apagado e diga as seguintes palavras em voz alta: Mostre-me a luz ou saia na escuridão. No momento em que ouvir alguém sussurrando perto de você, acenda o fósforo. Depois de acender o fósforo, saia do armário e certifique-se de que o fósforo não se apague.

Aviso: Não deixe de acender o fósforo, não olhe em volta em busca de vozes e sussurros. Basta acender o fósforo naquele mesmo instante e sair do armário. E depois, tome cuidado ao abrir e tirar coisas do seu armário, pois é dito que o demônio que você invoca assombra o armário, desde então.

Embora sejam jogos, não sabemos pessoalmente quantas dessas consequências são realmente verdadeiras. No entanto, você faria bem em apenas prestar atenção, porque prevenir é sempre melhor do que remediar. Além disso, se você tem a sensação de que não pode ir até o fim, nunca comece esses jogos. No final, esses jogos não são para os fracos e você deve tentar por sua própria conta e risco.

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Se algum de vocês já jogou algum desses ou outros jogos, adoraríamos ouvir de você. Tenha cuidado e fique seguro.

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