Jogos

Vamos encarar; O futuro do entretenimento está nos videogames, não no cinema, e aqui está o porquê

Você pode estar em êxtase assistindo ao seu super-herói favorito no novo filme dos Vingadores, no entanto, a Índia e o resto do mundo têm ignorado uma das fontes de entretenimento mais importantes e de crescimento mais rápido: os videogames!



A maioria dos videogames é comprada e jogada por adultos. Isso é comum nos Estados Unidos, no Reino Unido e até na Índia. Algumas das maiores franquias do mundo dos jogos ganham quantias astronômicas de dinheiro que os filmes de Hollywood só podem sonhar em alcançar. Alguns desses jogos são feitos por multinacionais multibilionárias que empregam milhares de pessoas de todos os cantos do globo. Não podemos mais dizer que jogar é um hobby infantil.

A indústria de jogos é maior que o cinema





Jogos como 'Last of Us' ou 'Bioshock' entregaram narrativas atraentes, emocionais e instigantes que eu não via em um filme há muito tempo. São jogos que fizeram milhões chorar, e por acaso sou um deles. É hora de começarmos a considerar os videogames mais do que uma brincadeira de criança e realmente reconhecer seu verdadeiro poder no entretenimento.

A indústria de jogos é maior que o cinema



Muito parecido com a literatura, o cinema e a TV, os jogos também são um subproduto da arte comercializada de nossa cultura. Assim como os filmes, os jogos podem ser ótimos ou absolutamente terríveis, eles podem nos dar memórias que duram uma vida inteira ou podem ser esquecíveis como a série Divergente. Esses jogos podem ser casuais, interativos e narrativos, como a Uncharted Series, ou assustadores, como Silent Hill. Alguns jogos podem ser jogados por 40 horas, enquanto você também pode pular rapidamente para jogar um jogo por cinco minutos em seu smartphone. É realmente um mundo virtual maravilhoso e transformador.

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Deixe-me jogar uma estatística na sua cara que pode influenciar a sua opinião em relação à minha. De acordo com um Relatório do Mercado Global de Jogos, somente em 2016, a indústria mundial de videogames conseguiu gerar uma receita de US $ 99,6 bilhões. Se você comparar com os filmes, Hollywood conseguiu arrecadar apenas $ 36 bilhões em 2016, o que é bastante trivial quando comparado à quantidade insana de cash games arrecadados. Bollywood nem chega perto, o que me leva ao meu próximo ponto ...



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Os videogames ganham mais dinheiro do que os filmes.

Sempre que o próximo jogo 'Grand Theft Auto' for lançado, o mundo irá parar. Lançado em 17 de novembro de 2013, a quinta parcela do jogo acumulou números de vendas que foram incrivelmente malucos e me fez perceber uma coisa, filmes nunca podem ser um fenômeno como os videogames.

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'GTA V' conseguiu vender 11,21 milhões de unidades nas primeiras 24 horas de seu lançamento e conseguiu fazer $ 815,7 milhões no primeiro dia! Enrole sua cabeça nesses números. Não consigo me lembrar da última vez que um filme ou programa de TV rendeu tanto dinheiro em um dia. Bem, isso é porque nunca aconteceu. 'GTA V' mais tarde conseguiu lucrar $ 1 bilhão em vendas após três dias e se tornou a propriedade de entretenimento mais rápida (isso inclui propriedades em todas as esferas do entretenimento) a atingir esse número. Mesmo 'Star Wars' não poderia fazer isso com 'Episódio 7: O Despertar da Força'. Inferno, ele até quebrou 7 recordes mundiais do Guinness no processo, que são os seguintes:

1 . Videogame de ação e aventura campeão de vendas em 24 horas

dois. Videogame mais vendido em 24 horas

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3 Propriedade de entretenimento mais rápida com faturamento bruto de US $ 1 bilhão

Quatro. O videogame mais rápido que fatura US $ 1 bilhão

5 O videogame de maior bilheteria em 24 horas

6 Maior receita gerada por um produto de entretenimento em 24 horas

7 O trailer mais visto de um videogame de ação e aventura

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'GTA V' já conseguiu se tornar o propriedade de entretenimento de maior bilheteria de todos os tempos e ganhou US $ 6 bilhões desde seu lançamento. Isso é mais do que qualquer filme que conseguiu ganhar na história. Vamos fazer outra comparação: GTA V custou $ 265 milhões para ser feito em comparação com Avatar (levou um ano, devo acrescentar), que custou $ 220 milhões para fazer. Isso solidifica o fato de que jogos de sucesso custam muito mais do que filmes de sucesso para fazer e podem render lucros maiores se feitos da maneira certa. É hora de começarmos a tratá-los da mesma forma. Eu preciso dizer mais?

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Os videogames também empregam milhares de pessoas da mais inesperada indústria, a orquestra sinfônica. Jogos de alto orçamento geralmente empregam orquestras sinfônicas para produzir música que complementa perfeitamente certos jogos e adiciona aquele valor extra que você esperaria de um produto de grande orçamento. Pode-se argumentar que os filmes também fazem uso de orquestras sinfônicas, mas existem muito mais jogos por aí que contribuem mais para a indústria musical do que os filmes. Na verdade, a indústria de videogames está salvando o arte .

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Se você está se perguntando se este foi um evento único, os videogames têm superado os filmes em termos de vendas e receita desde então. Fallout 4 arrecadou $ 750 milhões na data de lançamento em comparação com a coleção total de 'James Bond: Spectre' e a coleção total de 'Jogos Vorazes: Zombar de Jay 2'. Você pode achar que tudo isso é irrelevante, no entanto, esses filmes foram lançados no mesmo fim de semana que 'Fallout 4' e isso apenas mostra que os jogos são um fenômeno que já ultrapassou os filmes quando se trata de números e números de vendas. Existem incontáveis ​​casos como esses e você pode pesquisá-los no Google para descobrir por si mesmo.

Os jogos têm enredos melhores do que muitos filmes e programas de TV

Se você acha que filmes como as séries 'Os Vingadores' ou 'O Cavaleiro das Trevas' têm grandes enredos, então você tem uma infinidade de jogos por aí com arcos de narrativa muito mais superiores que podem partir seu coração ou deixá-lo em um estado de euforia .

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Jogos como 'The Walking Dead: A Telltale Series' e 'The Last Of Us' deixaram muitos jogadores como eu em um estado de tristeza porque eu não conseguia chegar a um acordo com o que estava acontecendo ou quais escolhas eu tinha que fazer. Por exemplo, você teria coragem de atirar em seu próprio filho porque não tem outra escolha? Ou você seria capaz de exterminar uma espécie inteira para sua própria sobrevivência?

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Essas são apenas algumas das difíceis escolhas morais com as quais você se depara, o que torna o jogo uma experiência surreal. Dê uma olhada no vídeo abaixo para ver como as pessoas reagem quando se deparam com escolhas difíceis nos jogos:

Cuidado: Esses vídeos contêm spoilers se você ainda não jogou 'The Last Of Us' ou a primeira temporada de 'The Walking Dead: A Telltale Series'.

Ainda fico arrepiado depois de assistir a esses vídeos e aposto que Robert Downey Jr. não consegue me comover nem metade do que esses personagens virtuais. Esses jogos fizeram alguns dos jogadores mais durões chorarem como bebês porque a narrativa era simplesmente convincente.

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Não seria justo dizer que todos os jogos têm narrativas melhores do que os filmes, mas é seguro dizer que os jogos não são mais infantis ou imaturos. Sempre houve uma reclamação de que os jogos objetivavam as mulheres (o que não foi baseado em nenhum fato e evidência concreta), no entanto, depois de assistir aos 'números dos itens' de Bollywood, é seguro dizer que os jogos estão longe do que nossos cineastas estão fazendo atualmente.

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A violência nos jogos tem sido um tema quente de debate por décadas, mas a violência também existe em todos os filmes de Bond ou em qualquer filme de ficção científica / ação. Nós, como telespectadores, adoramos ver violência na tela porque é uma forma de entretenimento e lançamento e os jogos não são diferentes.

Atores e seu poder estelar

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Seu próximo argumento será que os jogos não têm superestrelas como Shah Rukh Khan ou Salman Khan ou Brad Pitt para retratar personagens e dar-lhes o sucesso que os filmes precisam por causa de seu poder de estrela. Em primeiro lugar, os jogos não precisam de superstars para fazerem um grande sucesso como 'GTA V' e 'Fallout 4' provaram no passado. Os jogos podem muito bem prosperar sem atores e celebridades e não precisam depender de seu poder de estrela para ganhar dinheiro. Como você já está se perguntando, muitas celebridades fizeram aparições em jogos de grande sucesso no passado e continuarão a fazê-lo no futuro. Atores como Kevin Spacey, Emma Stone, Samuel L. Jackson, Keifer Sutherland, todos emprestaram suas vozes a alguns dos personagens mais icônicos do mundo dos jogos. Além de emprestar vozes, muitos também fizeram aparições:

Kevin Spacey

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Martin Sheen

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Mark Hamill como Joker

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Charles Dance

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Norman Reedus

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Mads Mikkelsen

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E a lista continua…

A realidade virtual e a realidade aumentada são o futuro

Se você pensava que o conceito de Realidade Virtual (RV) é novo e foi desenvolvido por empresas como Samsung, Google e Facebook, não poderia estar mais enganado. A RV está em desenvolvimento desde a década de 1980 e o conceito é um subproduto dos videogames desde o seu início. A Atari foi a primeira empresa a reconhecer seu verdadeiro potencial e a tecnologia finalmente colheu os benefícios da pesquisa e desenvolvimento iniciais. A RV se tornou um grande negócio nos últimos anos, quando Oculus Rift e o PlayStation VR trouxeram alguma credibilidade aos jogos de RV. Se não fosse por essas empresas, nem o Google nem a HTC estariam investindo pesadamente em Realidade Virtual hoje. A realidade virtual em sua verdadeira essência não é mais um truque. Quando acoplado a um PC ou console como o PlayStation 4, o resultado final é mais ou menos assim:

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© Electronic Arts

A realidade virtual pode ser usada como outra fonte de entretenimento, embora esteja em seus estágios iniciais e continue a ter uma aparência ainda melhor. A realidade virtual combinada com a realidade aumentada tornará o conteúdo (filmes ou jogos) mais interativo do que nunca. Isso, por sua vez, permitirá que o usuário invente seu próprio enredo ou tenha um papel a desempenhar na narrativa geral. 'Pokémon Go' é o exemplo perfeito de como um jogo fazia as pessoas levantarem de seus sofás e interagirem com o mundo real. Isso só poderia ser possível com a tecnologia de realidade aumentada que a Nintendo optou por incluir em seu jogo móvel.

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Eu podia jogar enquanto estava na rua pegando meus personagens Pokémon favoritos, que só podiam ser retratados na forma de um programa de TV até agora.

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Mesmo a Apple está investindo pesadamente em realidade aumentada e outros seguirão o exemplo, solidificando a crença de que o futuro do entretenimento e do consumo de mídia depende muito da realidade virtual e aumentada.

Imagine assistir a um filme de mistério de assassinato em seu fone de ouvido VR com recursos de realidade aumentada. Em vez de assistir a um protagonista resolver um crime, seria VOCÊ quem resolveria o mistério. Ou se você é um fã dos filmes da Marvel, imagine ser o Hulk no próximo filme dos Vingadores e você poderá esmagar qualquer coisa que vier em seu caminho. Existem inúmeros cenários em que você pode se imaginar e isso é apenas o começo. O futuro parece brilhante, não é? Bem, deixe-me contar para você. Já está acontecendo. Você já pode jogar como protagonista em 'Resident Evil 7' e fazer parte de uma história de terror ou ser o capitão Kirk no novo jogo VR 'Star Trek' e comandar sua própria Enterprise. Esse, na minha opinião, é o futuro do entretenimento, onde não terei que lidar com maus atores e ver minha imaginação ganhar vida. Algo com que eu possa interagir e fazer parte.

Conclusão

Os jogos estão se tornando mais populares a cada dia que passa, assim como o número de jogadores que apóiam esse ecossistema próspero. Os jogos se tornaram mais instigantes, pois lidam com questões da vida real, como relacionamentos entre pessoas do mesmo sexo, e até têm mulheres como protagonistas. Na verdade, os jogos têm retratado mulheres com poder já no final dos anos 90, sendo o primeiro jogo 'Tomb Raider' um forte exemplo. Algo de que Hollywood e Bollywood ainda fogem. Embora as mulheres tenham sido sub-representadas como personagens no passado, isso não é mais o caso. Jogos como 'Horizon: Zero Dawn' provam que não há mais espaço para o estereótipo negativo. Não há donzela em perigo para salvar porque a própria donzela é uma chutadora de traseiro.

Não posso dizer se os jogos estarão no auge do entretenimento em breve, mas acredito que estarão na vanguarda do entretenimento nos próximos 10-15 anos. Se você dissesse a um homem dos anos 1950 que poderia pilotar seu próprio carro um dia, ele o chamaria de maluco de merda. No entanto, mesmo isso está se tornando uma realidade

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