Características

Desde jogar videogame até se desenvolver, o fundador de 'Ludo King' percorreu um longo caminho

Devido ao bloqueio nacional devido ao surto de coronavírus, há muito pouco a fazer pelas pessoas. Nossa agenda lotada de todos os dias está acabada devido ao isolamento social que seguimos coletivamente. No entanto, um grande número de pessoas tem recorrido à compulsão de assistir seus programas ou filmes favoritos ou jogar jogos em ambientes fechados. E em um momento como este, Ludo King - um jogo online - se tornou parte da família de todos. Atualmente, o aplicativo de jogos caseiro ‘Ludo King’ é classificado como o aplicativo de jogos número um da Índia, tanto para Android quanto para iOS.



Depois que o bloqueio causado pelo coronavírus foi anunciado em 24 de março, ‘Ludo King’ começou a crescer exponencialmente, em termos de instalações e base de usuários. Ludo King costumava ver um pico repentino imediatamente após a transmissão de Ramayan em Doordarshan. Depois das 22h30, as pessoas vinham jogar Ludo em nosso aplicativo e nosso servidor começou a travar, disse Vikash Jaiswal, fundador e CEO da Gametion Technologies, de Mumbai, que desenvolveu o Ludo King. Ele disse que a equipe da Gametion trabalhou na ampliação de seu sistema de TI e servidores por três a cinco dias seguidos. O aumento é evidente pelo número de servidores - de oito antes do bloqueio para 200 servidores agora. Agora, estamos estáveis ​​para lidar com qualquer quantidade de tráfego, disse Vikash. Tudo aconteceu com uma equipe trabalhando remotamente, dia e noite, acrescentou.

Conheça Vikash Jaiswal - o homem por trás do aplicativo de jogos nº 1, Ludo King © google play store





Ludo King superou outros apps de jogos

O fundador disse que antes do bloqueio, o tráfego de Ludo King costumava ser de 13-15 milhões de DAUs (usuários ativos diários) e 60-63 milhões de MAUs (usuários ativos mensais). Agora, as DAUs ultrapassaram a marca dos 50 milhões, enquanto as MAUs são mais de 185 milhões. Curiosamente, Ludo King, de fato, ultrapassou os principais títulos de jogos como 'Candy Crush Saga', 'PUBG', 'Clash of Clans', 'Subway Surfers', 'Temple Run' e outros em usuários ativos mensais na Índia. O fundador destaca que um jogo indiano nunca ultrapassou a marca de 100 milhões de downloads antes disso e que 'Ludo King' é o único jogo com mais de 350 milhões de instalações.

Seu começo humilde

Bem, você sabia que o homem por trás de ‘Ludo King’ viveu e respirou videogames quando era adolescente? Em 1991, quando as administrações locais decidiram fechar as salas de jogos, Vikash Jaiswal de Patna, de 17 anos, tinha apenas um desejo - comprar uma máquina de videogame para sua própria e jogar o dia todo. Agora em seus 40 anos, Vikash é o fundador e CEO da Gametion Technologies, que desenvolveu ‘Ludo King’ - um jogo que se tornou uma grande sensação em todo o mundo durante o bloqueio causado pelo coronavírus.



Ele cresceu em uma casa humilde em Patna e tinha apenas dois anos quando perdeu seu pai, a família sobrevivia com a pensão de seu pai. Vikash, que tinha um irmão mais velho, lembra que ninguém nunca perguntou o que ele queria se tornar quando crescesse. Mas ele sabia. Eu queria ser rico, disse ele. À medida que crescia, ele percebeu que os engenheiros de TI ganham bem e decidiu estudar engenharia da computação.

Os desafios

Durante seus dias de engenheiro, Vikash encontrou software de jogo gratuito, que trouxe de volta seu sonho de infância de criar seu próprio jogo. Quase da noite para o dia, ele desenvolveu um jogo, ‘Eggy Boy’, que recebeu o título de ‘jogo do mês’ em várias revistas. Até os meninos do meu albergue costumavam jogar, disse ele. Depois de Eggy Boy, Vikash sabia que queria trabalhar em uma empresa de jogos. Mais tarde, ele ingressou no IndiaGames, que mais tarde foi vendido para a Disney. Ele trabalhou na empresa por quatro anos, mas, mordido pelo bug do empreendedor, dirigiu vários sites. 'Naquela época, o Google Ad Sense era uma coisa nova, e eu costumava criar vários sites de conteúdo de jogos para ganhar algum dinheiro. Quando o dinheiro do blog atingiu o valor do seu salário, ele decidiu largar o emprego e buscar o empreendedorismo em tempo integral.

O lançamento do Ludo King

Em 2010, Vikash iniciou formalmente o Gametion com uma quantidade inicial de Rs 2 lakh de suas economias. Ele abriu um pequeno escritório em Kharghar, Navi Mumbai, com alguns computadores e seis membros da equipe. Naquela época, meu objetivo era ganhar mais dinheiro. Então, os engenheiros e designers gráficos me ajudaram a fazer jogos melhores e vendê-los melhor, disse ele. Em 2013, Vikash sentiu que queria fazer mais e estava ansioso para explorar a tendência emergente de jogos para celular. E a ideia de Ludo King tomou forma. O chefe do Ludo King diz que sua equipe na época era composta por apenas três pessoas, incluindo ele mesmo. O programador da equipe nunca havia jogado Ludo na vida. Então, Vikash conceituou o jogo a partir do zero. A ideia básica na época de desenvolvimento do Ludo King eram regras simples e ações rápidas. Ludo tem regras diferentes em lugares diferentes, mas eu queria ser fácil e rápido, Vikash mencionou em um entrevista .



Soon Ludo foi lançado no início de 2016 e, desde então, está no topo das paradas de popularidade. É o único jogo indiano que está no topo desde os últimos dois anos, disse o fundador. De acordo com a Sensor Tower, Ludo King arrecadou uma receita de US $ 300.000 somente em março durante o bloqueio do coronavírus, que obrigou as pessoas a ficarem em casa. Vikash atribui seu sucesso à sua equipe de 70 pessoas, que inclui sua esposa, Soni Jaiswal, que cuida do gerenciamento e de outros jogos como ‘Carrom King’.

Qual é o próximo?

Daqui para frente, mais de quatro jogadores poderão jogar e compartilhar o bate-papo com áudio em salas privadas, como no WhatsApp. Vikash disse que isso deve acontecer em junho. Em termos de negócios, a monetização aumentou cinco vezes para a Gametion devido às receitas de anúncios. Gametion é uma startup bootstrapped, e Vikash disse que a empresa tem sido lucrativa desde o início. Fechamos o FY19 com um faturamento de US $ 6 milhões e esperamos fechar o FY20 com um aumento de três vezes, acrescentou ele.

Fonte: Yourstory.com

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